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Diseñando juegos con Game Maker

Versión 6.1
Escrito por Mark Overmars

Traducido por Comunidad Game Maker y Zona Makers

 

Este archivo de ayuda se divide en cuatro partes principales:

Usando Game Maker

Esta sección describe el uso básico de Game Maker. Explica la idea global detrás del programa, cómo añadir sprites, fondos y sonidos y cómo definir objetos con eventos y acciones y añadirlos a los cuartos.

En esta sección se cubren los siguientes temas:

    Introducción

    Instalación

    Registro

    La idea global

    Un ejemplo sencillo

    La interfaz global de usuario

    Definiendo los sprites

    Sonidos y música

    Fondos

    Definiendo objetos

    Eventos

    Acciones

    Creando rooms

    Distribuyendo tu juego

Uso avanzado

En esta sección se describen los aspectos más avanzados de Game Maker. En ella se explican los paths, fuentes, time lines, scripts y las técnicas para crear rooms con tiles y el uso de vistas.

Esta sección se divide en los siguientes temas:

    Modo avanzado

    Más sobre los sprites

    Más sobre sonido y música

    Más sobre los fondos

    Más sobre los objetos

    Más acciones

    Más sobre las rooms

    Fuentes

    Paths

    Time lines

    Scripts

Terminando tu juego

En esta sección veremos cómo convertir tu proyecto en un juego terminado. Aquí se describe cómo añadir archivos de ayuda al juego, configurar ciertas opciones y crear un ejecutable que pueda ser distribuido para que el juego funcione sin necesitar Game Maker.

Esta sección se divide en los siguientes temas:

    Información del juego

    Opciones globales del juego

    Consideraciones sobre la velocidad

El Lenguaje Game Maker (GML)

Game Maker posee un lenguaje propio de programación. Este lenguaje te da mucha más flexibilidad y control que las acciones normales. Este lenguaje se llama Lenguaje Game Maker (GML). En esta sección describiremos el GML y daremos un vistazo a las cerca de 1000 funciones y variables disponibles para controlar todos los aspectos de tu juego.

Esta sección se divide en los siguientes temas:

    Estructura general del GML

    Haciendo cálculos

    Game Play

    Interacción con el usuario

    Gráficos del juego

    Música y sonido

    Ventanas, highscores y otros pop-ups

    Recursos

    Modificando los recursos

    Archivos, registro y ejecución de programas

    Estructuras de datos

    Creando partículas

    Juegos multijugador

    Usando DLLs

    Gráficos 3D

Apéndices

    Glosario

    Mensajes de error

    Créditos y agradecimientos